二战时期日军四一式山炮究竟威力多大,电影中能击毁坦克是真的吗?
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作者:毅品文团队黄浦江下,无授权禁转!
山炮是适用于山地作战的轻型榴弹炮。它重量较轻,口径一般在75毫米左右,山炮可以拆解成数个部件,便于使用骡马背负进行机动,亦可用马匹拖曳和用人力搬运,是战地作战的主要支援武器。
日俄战争后,由于受到俄国军队使用的管退式火炮的***,日本陆军决定研究新式山炮以取代自己正在使用的三一式山炮。经过数年研制后,于1909年定型了四一式山炮,这是一种简单可靠的山炮,最大射程可达6500米。但是随着时间的推移,四一式山炮作为师一级的支援火炮已经力不从心,再加上通过情报得知了中国将要***购外国的高性能山炮,于是日军决定再度研制新型山炮。
(四一式山炮,在战争后期降格为步兵火炮,日军称之为联队炮)
由于日本多山地,因此日军格外重视山炮的研制,不仅抽调了本国专业人员,也从法国买来了最新的制炮技术,1936年,新山炮定型,称之为九四式山炮,该炮可谓是集战前日军技术巅峰于一身,如单管自紧技术,开脚式炮架,新型尖锐弹等,使得火炮重量在低于四一式山炮的情况下,射程远超前者的6000米,达到了8500米。九四式山炮服役后马上受到了部队的热烈欢迎,因此日军高层也重视该炮的生产,迅速调拨资金扩充生产设备,使得其在抗战爆发前换装了几个主要的炮兵联队。
榴弹炮可以不可以打坦克呢?显然也是有一定杀伤力的,只不过榴弹炮由于是曲***不能直瞄,因此它对装甲目标的打击需要依靠炮火覆盖和拦阻射击完成的,如果指望一发榴弹正好砸在坦克上击毁之,那就要靠运气了。
而山炮就是一种轻型榴弹炮,虽然它的主要功能不是反装甲,但是集中使用火力覆盖当然也可以打坦克,但毁伤率确实不高,你不能指望两块弹片就重伤坦克。不过密集的山炮火力也足以让坦克望而却步,鬼知道哪颗榴弹就会偏巧砸在坦克上。
日军的四一式山炮研发于1908年,时为日本明治41年,遂有此称。火炮口径75毫米,身管比为18,重量540公斤,炮弹初速342米每秒,最大射程6000米,是日军驮马师团属炮兵联队、独立山炮大队、联队炮兵中队的主要装备。与九二式步兵炮的“大队炮”所对应被称为“联队炮”,因为它最低装备到步兵联队级,联队属山炮中队一般配备四门。
一般说来,对付坦克集群最好的杀器是大口径榴弹炮,发射榴弹或高爆弹;对付少量或单辆坦克最合适的武器是战防炮,发射穿甲弹。而四一式山炮是介于两者之间比较尴尬的火炮类型,既没有大口径榴弹炮的毁伤力,也不具备战防炮的直瞄平射功能,确非反装甲利器。
其实可以的击毁坦克的。如果日军真的用四一山炮打坦克,完全可以那么做。
1944年4月6日,新几内亚的澳大利亚军队用缴获的日军四一式山炮进行打坦克的试验。
一辆废弃的英军玛蒂尔达2型坦克在137,16米的距离上,被日军山炮击中后,澳大利亚人大吃一惊。四一式山炮的使用的二式破甲弹不仅坦克将装甲击穿,还对坦克内部造成了严重的损坏。也就是说,如果日军用四一山炮对盟军的玛蒂尔达和谢尔曼进行攻击,让坦克彻底失去战斗力是可能的 。
在太平洋战争中,日军曾用96式25毫米射击谢尔曼坦克。谢尔曼很快就被打的动弹不得了。美国的谢尔曼,侧面装甲只有38毫米,而据日军估算,如果四一式山炮发射穿甲弹,可以在500米距离上,击穿46毫米装甲,1000米距离,击穿43毫米装甲。如果日军真的用四一式山炮反坦克。美军的装甲兵更新可能就要加快速度了。
如何评价NVIDIA RTX 2070显卡?
普通玩家最关心的就是性价比。2070它有吗,很明显没有。
性能小超1080,价格却相当感人。有的都超5000了,何必不来一张乞丐三线1080ti,2070再怎么艹,也只能摸1080ti的***。
而且现阶段支持光追的游戏少之又少,开了帧数又不会太好看。等支持的游戏多起来了,3070又来了,定位尴尬。
提升不大,价格又高,除了光追这个噱头外,实在找不出买它的理由。
当年3300的1070稳超5000的980ti,2100的1060对标3000的980,这才叫提升,才叫性价比。2070?excuse me?
这样下去,甜品的2060不卖到3500,2050Ti不卖到2500,果真精明商人黄仁勋啊!
图中***是GTX1060,RTX2070的性能差不多刚好是GTX1060翻倍带光追,就是价格贵了点,性价比低了点。亮点是功耗也比1060快翻倍了,怀疑性能提高完全靠堆料得来,并不是靠技术改进。
你最喜欢的游戏公司是什么?
当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏
喜欢育碧的理由有很多,比如:
这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200+多则600+,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。
育碧对中国市场非常看重
在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。
第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。
随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。
还是bug,育碧的bug可是出了名的。不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。
育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。
这就是我喜欢育碧的理由了吧
暴雪出品,必属精品
暴雪对游戏的追求,已经脱离低级趣味,脱离表面文章,脱离了游戏这个范畴。
而真正让暴雪一步踏入超级游戏开发商的,是1998年发行的即时战略游戏《StarCraft》(星际争霸)。
星际争霸与V社开发的CS系列产品,真正把电子竞技推入了产业化的道路,星际争霸也以齐最广的覆盖范围,最难的操作程度,最精细的竞技性成为电子竞技游戏的一面丰碑。
随着暴雪对于架空世界观游戏的探底和熟悉,暴雪彻底走上了巨头之路。
Warcraft Ⅲ系列
魔兽世界
当一个无穷大的游戏世界出线在人们眼前,几乎没有几个人能够抵御魔兽世界带来的诱惑。
板凳那一代人,几乎***都进入过魔兽世界,我们的青春,在魔兽世界里留下不可磨灭的回忆。想起那些年,每天下班又去一个虚幻的世界上班的日子,想起那些见过或者没见过的兄弟。
守望先锋