李天初院士的年龄?
77岁。李天初(1945年11月-2022年12月28日),男,出生于贵州省贵阳市,河北省秦皇岛市人, 中国工程院院士、杰出的计量科学家、中国国家时间频率体系建设领军者,中国计量科学研究院首席科学家。
esi排名标准?
ESI对全球所有高校及科研机构的SCI、SSCI库中近11年的论文数据进行统计,按被引频次的高低确定出衡量研究绩效的阈值,分别排出居世界前1%的研究机构、科学家、研究论文,居世界前50%的国家/地区和居前0.1%的热点论文。ESI针对22个专业领域,通过论文数、论文被引频次、论文篇均被引频次、高被引论文、热点论文和前沿论文等6大指标,从各个角度对国家/地区科研水平、机构学术声誉、科学家学术影响力以及期刊学术水平进行全面衡量。所有统计数字每两个月更新一次。
基本科学指标数据库ESI是当今世界范围内普遍用以评价学术机构和大学的国际学术水平及影响的重要指标。中国校友会网大学研究团队学术评价首席专家、我国科学计量学专家、中国民航大学党亚茹教授指出,ESI给出的国家、机构和科学家引文排位中,由于***用了对每一位作者的贡献都给以统计的方法,即一篇n个作者/机构/国家合作的论文,将被统计n次,因此能很好地表现出每位学者对国家、机构的学术贡献程度,是体现国家/地区、机构国际学术声誉的重要标志。
微信和QQ不收费,马化腾身家超2500亿,腾讯靠什么赚钱?
其实无论是马化腾,还是马云,都不是直接靠着收取用户的钱来谋利的低层次手段。
简单的说就是,建立一个所谓的“免费”平台,从而吸引大量的用户使用,吸引广告商,加盟商,以及其他一切想要从这些用户身上谋取利润的商家身上获得财富。
其实,仔细剖析你会发现,微信和QQ都是引流的平台,是工具,根本不是用来赚钱的。
真正赚钱的地方在其他三点:
毫无疑问,马化腾之所以财富增值那么快,最重要的功臣还是来自于这几年游戏业务的突飞猛进。
这几年以来腾讯陆续开放,收购了多家火爆的游戏公司和产品,从而打造了中国游戏大佬的宝座,从而霸占了整个游戏市场,让马化腾赚得盆满钵满。
大家都知道,现在的年轻人根本不怎么看电视,但是用微信和QQ聊天,联系的频率非常高,甚至远远超过了电话和邮件。
所以,巨大的流量依赖着微信和QQ,自然能够给马化腾带来巨大的广告性收益。其中包括:
1、最直接的商品介入广告;
先大致说一下腾讯这家公司情况。腾讯和阿里巴巴一样,作为中国互联网公司巨头之一。腾讯20来凭借在社交领域里的独霸,这使得腾讯多条业务线也是火花四射!直白说,腾讯这家公司就是有着很强的赚钱能力!
那么问题来了,微信用户超11亿,手机QQ月活也高达8个亿。这两款腾讯手里的王牌都没有向用户们收费,那么腾讯为何还能如此赚钱呢?下面我们来简单的分析一下!
1、***
从之前的腾讯财报来看,第三季度,其网络游戏收入总额增长至人民币286亿元,同比增长11%。智能手机游戏收入人民币243亿元,同比增长25%,环比增长9%。
其中用户们最为熟悉的就是《王者荣耀》和《和平精英》这两款游戏,前者更是能做到日进一个亿。你们说赚钱不赚钱?我觉得那是抢钱啊、
2、广告业务
腾讯广告业务收入于今年第三季度增长至183.66亿人民币,增长12%。腾讯表示,该增长主要由于游戏、教育及电子商务垂直领域广告主需求强劲,抵消了汽车业广告需求疲弱的情况。
这里值得提及一下的是,虽说微信没有收费,但由于微信庞大的用户量,这使得不少广告主们愿意在微信朋友圈上面砸广告!
微信和QQ只是腾讯帝国流量入口,一个工具而言,真正赚钱来自网络游戏的增值服务、广告业务、金融科技和企业云服务这三个方面。
1、2019年三季报显示:
实现营业收入***2.36亿元,同比增长20.15%,环比增长4.17%,归母净利润203.82亿元,同比下降12.65%,环比下降15.55%。同比下降主要由于以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产的公允价值收益净额大幅减少所致。环比下降主要系管理费用和营业成本的上升所致。
2、三大业务板块细分来看
(1)网络游戏增值服务:Q3收入506.29亿元,占比超50%。同比增长14.94%,环比增长5.30%。毛利率51.80%,同比下降8.33%,环比下降1.54%。收入同比增长主要系国内游戏如《和平精英》及海外游戏《PUBG MOBILE》的收入贡献增加,部分被端游《地下城与勇士》收入下跌所抵消。
手游收入:243亿元,同比增长24.62%,环比增长9.46%。PC游戏收入:115亿元,同比下降7.26%,环比下降1.71%。
直播服务及视频流媒体订购服务的数字内容收入持续增长。环比增长除前述因素外也得益于游戏内虚拟道具销售收入增加。
(2)广告业务:收入183.66亿元,占比约20%。同比增长13.04%,环比上升11.93%。毛利率48.76%,同比增长32.75%,环比增长0.31%。收入同比增长主要由微信朋友圈广告库存及曝光量的增加,以及移动广告联盟的收入贡献。环比上升主要得益于社交及其他广告收入增长23%。
(3)金融科技及企业服务收入267.58亿元,占比约30%。同比增长31.82%。同比增长主要受商业支付和云服务的收入增加所推动。